教学楼,顾茗将之弄成了三层,不但有教室,还安置了一些学生社团活动用的地方,比如录音室、琴房、形体室等。
“名字还是冥月高中,之前那个改名叫冥月高中之宿舍,这个就叫冥月高中之13号教学楼,反正我就是个起名废,这样挺好的。”
顾茗深知自己在起名上的天赋就是个渣渣,而其他人给出的备选又太过血腥,属于那种放标题文案上很容易被屏蔽勒令整改的那种。
既然如此,还不如就用她的呢,至少符合一种……含蓄的美学?
设置教学楼的内部设施很简单,一天就搞定了,真正麻烦的是根据策划部那边送过来的最终版计划,再安排关卡细节和相应的线索进去。
顾茗参考了自己上辈子曾看人玩过的几款校园恐怖类游戏,又把以前听过的那些校园传说融合进去,做出了新的学校副本。
大概剧情就是某个新生加入灵异社,被故意刁难,心生不服,于是决定自己夜探学校的灵异传说,拍成片子去打脸的故事。
至于是否能成……顾茗还特意做了两个结局,一个是那些人佩服的,一个是学校多了个恐怖传说,通关就是前者,没通关就是后者。
说起来,她曾经玩过一款游戏,对失败后那句“地球上又多了个失踪人口”念念不忘,现在拿到过来放到自己的副本里,似乎也挺合适的。
道具就是摄像机,肉眼看到的真实的学校,从摄像机的镜头里则可以看到在真实学校里无法显形的生物——但也不是所有生物都这样,只有那些具有攻击性,会追杀玩家的,才会跟摄像机有关。
当然,摄像机必须要电池才能补充电量,如果玩家一直举着摄像机又不去找电池,那肯定会没电,结果就是要么硬抗,要么赶紧找到补给。
“秦王绕柱这个技能也得安排上,视野设定是好东西。”
顾茗遵循人类的特征,将看门人的特性设定为正前方,将余光给他抹掉,只要玩家安静地待在对方身后,是不会被发现的,相当于给玩家一个休息的时间。
是的,体力设定被顾茗保留了,恢复方式依旧是坐下或者原地站立不动超过5秒,蹲下、攀爬、跑步、跳跃都会加速耗费体力,具体数值顾茗丢给策划部去弄算法,她个数学渣就部操这份心了。
主线剧情从玩家进入学校开始,要在躲避看门人(必死)的巡逻路线,前往校园传说的地点打卡,任务数量为任意5个,但实际设计的传说要比这个多很多,算是给玩家一个自由选择的机会。
“游乐场那个就挺好的,10选3,玩家自由搭配,想怎么玩就怎么玩,探索路线多样化更吸引人吧……
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