门打开后,安琪立刻钻了出去,没半点犹豫的,鬼已经刷新,位置说是随机,但也有个保底就是——离她至少3个房间。
但3个房间很多吗?运气差的人说不准在进第第2个房间的时候就会跟鬼偶遇,不趁着这会什么声音都没有赶紧切换位置,一定会很快输掉。
安琪觉得,只要不跟鬼碰面,她就是一条好汉,于是仗着她学舞蹈练出的灵活身手,蹑手蹑脚从门缝里挤出去,抵达下个房间。
房间的大小和刚才完全不同,只是墙壁上的东西有了变化,依旧是有人用血写下字迹,但不论笔触还是内容都远比刚才疯狂绝望得多。
[没有人能逃走!
[死、我们都要死!
[它来了,它又来了!
这间房间有了3扇门,1扇通往来时的房间,另外2扇通往未知的地方。安琪稍微犹豫了片刻,此时除了背景音乐外,并没有什么其它声音,按照规则讲的,表示鬼距离她还很远,用不着那么着急。
万一急吼吼开了一扇门出去,结果离鬼更近一步怎么办?安琪决定稍稍休息片刻,消磨一点时间。
为了让自己看起来并不无聊,安琪一会在这扇门面前看看,一会在那扇门面前瞧瞧,仿佛在寻找什么线索,时不时还握住门把手往里拉开一点,透过门缝看看另一间房间里有什么。
当然是什么都没有,顾茗设计的时候就没弄那些花里胡哨的——主要是时间不够用,3小时太短了。
这种拼速度的时候,顾茗不能在打磨无关紧要物体细节上浪费时间,但若是不打磨直接放上来,她自己又会很嫌弃,毕竟是个细节控,在这方面很龟毛。
所以她选择干脆什么都不弄,等到做正式版本的时候,再把元素都加上,也算是给玩完整版的玩家一个惊喜,不然跟这个10分钟的版本一模一样,还有什么意思。
……
安琪在察觉出屋内阴风阵阵,隐隐还有血腥味传出的时候,立刻明白自己不能再多停留了,她选定了左侧的一扇门,拉开口直接冲了进去。
在她身后,被灯光照出的影子拖得老长,就在门即将自动关闭的那一刹那,仿佛有什么东西一脚踩了上去。
“咔哒”
安琪下意识回头,发现只是门被自动关上时发出的声音,瞬间松了口气,她本来胆子就不大,在这种令人发毛的环境效果中,总有种不安的感觉。
“这个副本的音效环境做得太到位了,光是站在这里,我就腿发软。”
终于想起自己好像还在直播,安琪打起精神开始解说,但她又怕声音太大引来鬼的注意,刻意压低了声音,有点像是小孩子们中午不睡觉,头碰头凑在一起用假声说悄悄
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