顾茗想要索玛城排名坚持到最后的愿望成真了,时间等到晚上10点后,差不多进入白热化阶段,后面排名还好点,前10名那真是每次刷新都有变动。
官网将所有的资源都集中到前10名身上,虽然做不到每秒重新计算,但也能每分钟更新一次。
论坛上更是出现了不少拉票的帖子,还有各种心目中排名的投票,以及明显水军招黑的言论之类,顾茗知道这是各大品牌方都下场了,她自这边也安排了人,却不是为了黑别人,而是从各种清奇角度捧自。
顺带做个预告。
顾茗思前想后,跟陆夜白等人又聊了一阵,决定先扩展玩家们呼声最高的怪诞镇,于是吃过晚饭之后,她就抓紧时间用之前备好的素材剪辑了一版可全息进入观看的预告视频,趁着这个热度上传到官网,省了一笔好大的宣传费。
这段宣传片里除了之前出现过的蘑菇、动物头小孩、舞蹈之外,还开放了镇子上的几个别的场景,依旧是二维房子出现三维的人,将怪诞进行到底。
玩家们对此的反应都很热切,表示索玛城搞快点,他们想要这个游戏副本,怪诞中带着惊恐什么的,最适合他们这种喜欢动脑的人了。
顾茗能怎么办呢?当然是满足他们了,所以将游戏上架公告放到2个月后——反正不用现编程序,有直接的模板,这个时间足够她精雕细琢了。
话题拉回到评选这边,时间越邻近结束,排名变动越频繁,而各个副本被人选中游玩的次数跟滚雪球一样越变越多,每有一个玩家进入游戏,就会对排名积分的计算产生影响。
这也就是智脑,不然换做顾茗那个时代任意一台计算机,恐怕早就崩溃到连内存条都弹出去了。
也别说,原本顾茗不紧张的,在这种气氛下也情不自禁被感染了,等她发现自盯着排名开始屏气凝神的时候,时间已经到了晚上的11点55分,再有最后不到5分钟最终排名就要出来了。
这时候比起之前频繁变动反而要稳定一些,实力欠缺的已经没了往上冲的力量,大部分稳定了自的排位,即便有变动也只是前后稍微交换一下,不会再有更大的动作。
哪怕是金字塔最上层的那几位,也差不多消停了,不再像之前变动得那么频繁,索玛城目前位居第二,但距离第一只差几分。
“我觉得这就挺好了。”
顾茗习惯性预设最差的结果,她管这个叫精神胜利法,如果结局不好,她自之前预测过了,有了心理准备,也不会太失落。
如果结局超出预期,她就会收获双倍的快乐,有一种得到惊喜的感
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