时,他已经重新回到了现实之中,身下依旧是柔软的大床,身上依旧是温暖的被子。
享受美妙的旅行,找寻出那一份最令人陶醉的配方吧……
原来介绍指的是这个意思。
通过制作与尝试,寻找一款游戏的最佳做法,这便是旅行鸡尾酒的作用。
不得不说,这样的功能属实强大,现实之中,马后炮人人都会,可在一款游戏真正接受市场考验之前,没有人能百分百确定它到底能不能火。
毕竟导致一款游戏是爆火还是暴毙的因素有多方多面,像初心现在已经发行的游戏,在没有正式发行之前,就连顾枫也不敢打包票说百分百能火。
有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己做一款游戏出来,心里那肯定就更加没底了。
可旅行鸡尾酒的出现,就很大程度解决了这个烦恼。
旅行鸡尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。
可以说,只要酒管够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。
《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18M的游戏,稍微厉害点的人一个人都可以搞定。
游戏总体画风并不需要太大调整,考虑到游戏本身偏轻松欢乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要囊括一半的女性玩家,那么卡通可爱风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。
顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主体内容确实一个人也就搞定了。
温梦最近几个月忙着搞《戴森球计划》,上个月都愁得额头长了一堆痘,眼袋也略微有些加重。
对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在眼里。
人一个漂漂亮亮、白白净净的大美女毫无怨言、兢兢业业为公司做游戏,顾枫总不能说视而不见。
进来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大姐你谁?”
别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。
何况一个美女设计师对公司来说,本身的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的道理。
所谓物以稀为贵,顾枫为什么受欢迎?游戏口碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知道设计师是谁完全没有任何关联。
这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知道这是拳头做的,并不知道主设计师是谁;《魔兽争霸》好玩,玩家只知道这是暴雪做的,并不知道主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁做的都不知道,更别提主设计师是谁。
换成初心也是一样,《死亡
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