家四口加上未来的漂亮儿媳妇度过了一段温馨美好的时光。
去佛教四大名山之一的峨眉看云海日出,不过运气不是很好,云海是看到了,日出却是没见着;去神奇九寨感受
“美丽的童话世界”;去吃了麻辣鲜香的蜀地火锅;去看了憨态可掬的国宝……第五天,三人在机场与二老告别,坐上回往帝都的飞机。
想着短时间内连着见双方父母可能不太好,因此国庆也就暂时只见了顾枫的父母,什么时候见君子兰这边父母,还得等下一次时间合适的时候。
回到帝都之后,除了日常陪着两位大美女逛逛街,在家看个电影什么的,三人都已经逐渐将状态调回了正常双休时的状态,在这方面,三人都是很有自控力的人。
顾兰依旧是在学一些管理方面的东西,学习之余也没有落下对手上真功夫的温习渐进。
君子兰有时写写新歌,有时练练配音,有时也会和顾兰一起去专业琴房,《守望先锋》的主题曲其实就是出自她手,本来顾枫是有意用原作的主题曲的,但听了君子兰做的新歌demo后,他直接就放弃了原先的想法,这只是游戏制作过程中的一个小插曲,如果将君子兰的新曲视作是对游戏的二创的话,二创干掉官方本就从来不是一件多么稀奇的事。
顾枫自然也有自己要做的事,彷switch的主机以及两种手柄都已经在研制开发阶段,在有成熟设计构想与成熟技术支撑的情况下,从第一款成品研制成功到实现流水线生产,需要的时间虽然肯定比从无到有要短,但估摸着怎么也得三五个月后去了。
主机游戏肯定是要做的,时间看上去虽然充裕,但作为初心在主机游戏领域的处女作,这款新游戏所要考虑的东西肯定是方方面面的。
想要主机游戏能够大卖,那么首先要搞清的第一个问题,必然是主机游戏相较pc游戏或者手游到底有什么优势。
如果让一个主机玩家来回答的话,他可能会说上很多东西,比如主机游戏的优化更稳定啊;比如主机很便携,可以连接各种显示设备呀;比如主机游戏的设备配置都大差不差,竞技更公平啊;比如……但其实在顾枫看来,这些原因有很大一部分都太过主观,要么根本不对,要么就根本没抓住重点。
就拿switch来说,大部分人其实买了之后就放在家里吃灰了,如果说switch真比pc和手机有什么特别大的优势,何至于此?
伴随着这样的思考,那么问题就来了,这些人在最初买switch的时候是冲着什么原因去的呢。
面子,肯定有,老玩家嘛,说出去家里连台好点的主机都没有,寒碜呀;女朋友送的,肯定有,毕竟男人都知道送女朋友送老婆化妆品包包衣服什么的,女人但凡对自家男人够上心,自然也是会迎其所好准备惊喜的;为了家中招待客人时可以多一种娱乐方式的,也肯定是有的;为了陪孩子一起玩的,必然也是有的……可事实上,上面这些原因都存在,甚至各种各样奇葩的原因也有,但真正归结起来,这些都绝不是大多数玩家去买主机的初衷。
真要说什么才是大多数玩家选择一款主机的初衷,原因只有一个,那便是有一款游戏自己很想玩,但是很不幸,它只被某主机独占。
为了玩一款游戏而间接买上一款主机,听上去本末倒置,但事实便是如此。
想玩《马里奥·奥德赛》、《塞尔达传说旷野之息》等游戏才是大部分玩家对switch下手的源动力,这也是为什么很多人的switch用不了多久就得吃灰的原因,想玩的游戏玩通关了玩腻了,可不就得吃灰了吗?
请收藏:https://m.9qishu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)