更深层的用意。
再来呢,这引擎在宣传中所提到的“基于规则发现规则”、“提供无限的创造可能”那一看就是要搞大事情啊,若是这些概念和构想真能实现,那未来游戏的格局必然会发生天翻地覆的变化,对pc、手游、主机的影响有多大不好说,但对于vr是必然的。
为什么呢?因为游戏世界架构的基础就已经变了,当确定的、写死的规则变得不确定,变得灵活可变,开发者虽然依旧是世界的造物主,但他们将不再全知全能,创造出一个世界之后,关于这个世界的未来会变成什么样,短期内他们或许还能预估,但时间一长,谁也无法预料。
除此之外,还有另外一点对游戏显而易见的影响,那就是游戏寿命,就和上古卷轴对玩家开放mod是一个道理,当创新的钥匙交到玩家自己手里后,玩家就能够按照自己的心意去创造、去改变这个世界,没有人能够完全满足他人的心意,但每个人都清楚自己的心意,这般做法不但能够省去策划花费大量精力去思考如何讨玩家欢心,也能立竿见影延长一款游戏的使用寿命。
可以说,一旦这款新引擎的应用尝试取得成功,它所改变的不仅是未来游戏的发展方向,同时还将改变未来游戏开发的整个流程。
在这样的情况下,其他人想不关注这事都不行。
而顶着如此多双眼睛的注视,初心倒也不卖关子,没让众人久等,引擎刚公开没一会儿,这基于新引擎开发的首个作品便紧随而至。
新引擎行不行,好不好?《天涯明月刀》交出的成绩单便是最好的证明,仅国内上线一周时间,下载量达423万,玩家留存率高达恐怖的71%,一周之后上线海外,在这个东方题材游戏常年在西方市场遇冷的大环境下,《天涯明月刀》硬是在海外包括欧美等全世界各地掀起一阵华夏功夫狂潮,截止今日,《天涯明月刀》上线不到一个月,全球下载量已突破3000万,日活跃玩家也已经涨至1900万,创造流水38亿。
这些数据已经打破多项vr游戏所创造的历史最高,说是现象级游戏也丝毫不为过。
尽管单看流水的话,《天涯明月刀》目前的成绩还不如《上古卷轴之天际》,可要知道,上古卷轴售价328,是一锤子买卖,而天刀的主要收入还是依靠月卡、时装、交易手续费,这些都是细水长流的收入,和上古卷轴放一起比较本就没什么意义。
并且就天刀现下在全世界的风评和热度来看,这款游戏明显还处于持续上升的发力期,尽管这个发力期还将持续多久谁也不知道,但得承认的是,天涯明月刀很成功,新引擎的首次试水很成功。
既然新引擎已被市场证明是成功的,可行的,有大好光明未来的,那么召开一次业界峰会,就新引擎对行业未来形势的发展影响进行一番探讨,自然也就势在必行了。
给顾枫的邀请函是李振国亲自发的,顾枫收到邀请函后,李振国还亲自打电话找到他,请他在峰会上就新引擎做个演讲,演讲内容包括一些可公开的技术要点、关于新引擎的未来规划蓝图、游戏未来三五年的发展趋势预估等,对此,顾枫自然是没法推辞。
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