销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。
于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。
甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。
甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。
《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。
可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?
而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。
到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。
以至于最后被游戏公司雪藏。
这一藏,就是9年。
对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。
他只知道这家公司毁了许多IP,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。
作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。
但同时作为一个玩家,他只对这家公司表示反感。
时至今日,孟舒都坚信这家公司出《死亡空间》的重制版,并不是他们口中所说的‘想让更多玩家能够体验’这样的屁话。
而是看到市场上的恐怖游戏百花齐放,大作齐出,以及《生化危机2》和《生化危机3》重制版的成功,才跟风这么做。
其目的还是为了玩家口袋里的钱,不然谁会给你重制一个雪藏了9年的叫好不叫座游戏IP。
不过
孟舒与这家公司不同。
他虽是一名企业家,但骨子里也是一名玩家。
他做游戏的目的很简单,那就是吓哭玩家,仅此而已。
赚钱,只是顺带的。
赚惊吓值,购买游戏,改编剧情并开发原创内容才是他身为游戏企业家该做的事。
因此,孟舒直接购买了《死亡空间》。
顿时,伴随着哗啦啦的硬币声响。
他的惊吓值,扣了470万。
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