4)第180章 死亡空间世界观_我做游戏是为了吓哭玩家
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  会做出一些改变。

  但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。

  不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。

  所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。

  等E3展结束后,再制作完《阴暗森林》VR版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。

  孟舒打了个哈欠,看了看天色。

  现在已经晚上10点多了。

  但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份PPT文件。

  不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。

  孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。

  里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。

  甚至就连名字《DeadSpace》(死亡空间),都有两种解释。

  一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。

  另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。

  不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。

  这东西,由神印改变人类尸体的DNA出现,是不折不扣的嗜杀怪物。

  而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。

  在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。

  按照设定,这一类尸变体是结合了人类的DNA。

  它们佝偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是裸露的血肉筋肌。

  使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。

  但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。

  另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。

  同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。

  脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。

  但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。

  鲜血淋漓看起来极为惊悚。

  实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。

  人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。

  就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。

  另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。

  只有少部分会正面攻击。

  这就证明它们与丧尸那种游走徘徊的有着本质上的不同。

  而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。

  因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。

  同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。

  而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。

  这就非常考验玩家的射击能力。

  尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生猛可怖。

  因此,孟舒决定还原这一点。

  不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。

  让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!

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