3)第50章 世界观重制_我做游戏是为了吓哭玩家
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  物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。

  因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱Z-FBC-0825异常清醒过来。

  然后,孟舒会在这里安排一段动画。

  主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。

  在途径W-FBC-0173控制室时,被控制局的安保发现,就地枪决。

  然后,因为枪声造成的动静引起了W-FBC-0173控制室D级人员的注意,从而

  总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

  不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

  不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

  现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

  毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。

  真正的大头内容,还是在于游戏的体验。

  抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。

  主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。

  支线的花样可就多了。

  100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。

  为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。

  最后,就是怪物的设计了。

  原游戏的怪物设计保留不变。

  在这个基础上,添加一些新的怪物。

  而孟舒,也已经有了想法。

  他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。

  这一章早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。总之,先写一下看看风评。

  :由于某些的原因,本章与将编号改为X-FBC-0XXX。如果你在后续的章节看到编号不是这个格式,那说明遗漏了,希望能够留言提醒。另外,这是本书第三次编号修改了,也不知道会不会有第四次或者第五次,总之,看情况吧。

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