“一枚丁尼硬币”是以复杂的心情将票投给“EQL”的。
她有想过自己会直面剑拔弩张的对峙,也想过自己会参与进唇枪舌战的辩驳,甚至想过自己的一票将真正决定被怀疑者的生死,唯独没想过自己会经历这么……喜感的一幕。
这种剧情放在法洛西尼邦国的歌舞剧里也只能算是小丑开场即兴表演程度的笑料。
不过这出喜剧倒是让她之前紧绷的神经舒缓了不少,毕竟如果在现实中需要展开这种需要放逐他人的集会,自己也绝对不可能像现在这么轻松的做出决定。
毕竟,这只是一个游戏。
她感觉得到,即使《我们之间》在努力营造一种人人自危的戒备感,而各种细节也确实很好的撑起了如今的游戏体验,但是她在这个游戏的体验也没有真实到自己真的孤身身处在这栋随时有人要将自己置于死地的洋馆里——而这种塑造的倾向却与《魔女之家》完全不同。
她在维尔德的这两个月里也是有偷偷玩过《魔女之家》的——当然《费兹迪披萨屋的午夜时光》并没有玩,因为它太吓人了——而仅仅只是看着画面,她便感觉自己就是薇奥拉,在魔女的家里寻求一丝生机。
可这部游戏,自己在游戏中扮演的就是自己,而不是一个被困在洋馆中的求生者。
用她熟悉的东西举例的话……这里更像是歌舞剧的舞台,虽然故事发生在这里,但所有人都知道它是假的。
可即使是假的,观众们也能全情投入到演出之中。
《魔女之家》的制作组在《我们之间》里像是抛弃了他们擅长的“用塑造恐惧感增强游戏体验”,但是却依旧将属于游戏的乐趣牢牢地握在自己的手中,而这种乐趣,是哪怕是对《魔女之家》感到陌生或者畏惧的人都能体验到的。
“一枚丁尼硬币”已经能想象到游戏正式发售后会有多么火爆了。
她相信自己的眼光,毕竟自己的眼光从未出过错。
在放逐“EQL”后,第一轮会议结束,众人重新开始自由行动。
“我给这个房间设置了‘显示剩余恶魂人数’,毕竟这個选项开了后能够降低游戏难度,比较适合新人上手。”“黎明星辉”抬了抬手,像是伸了一个懒腰——这是《我们之间》封闭测试版里自带的一些角色肢体动作,“标准局一般都是不开这个选项的,毕竟这样会更有趣。”
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