5)第两百六十章 游戏_这个吞金兽不好养
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  们之间的沟通变得更加顺畅,不受空间限制。

  我们可以把这种形态叫做线上社交。

  而VR社交,则是介于这两个之间,与这些都不同。我们倾向于把它定义为“虚拟线下社交”。

  有人可能会说VR不也是利用互联网技术在线举行的吗?人们也并没有真正见到面。

  为什么要跟传统线上社交区别对待?

  虽然从技术实现上是这样,但是从形态上跟传统的QQ微信还是不同,传统线上社交软件,解决的是人们在现实世界不同的地点,通过网络进行沟通的需求,它跟现实世界的线下社交是并行的。

  而当来到虚拟世界后,线下社交就被虚拟线下社交替代。而线上社交软件继续存在。因为即便在虚拟世界中,人们也需要即时的跟朋友沟通。

  这个及时沟通的需求大概率还是由当前的QQ或者微信来解决,只不过,届时QQ或者微信,会有在VR设备上运行的版本。

  线上社交是使得人们不用见面就可以产生联系,而VR社交则是使人们可以随时可以虚拟见面。它是线下社交的替代,而非简单的增强。

  VR社交里的必备元素是什么?

  VR社交虽然是在复刻线下社交,但由于它是虚拟的,所以具备非常大的灵活性。对于传统线下社交来说,一般都具有三个要素:身份形象、场所、活动。而VR社交,就是要围绕着这三个要素来打造。

  比如形象自定义,形象是用户在虚拟世界中的新身份,自然需要有区分性。与现实中不同,用户在虚拟世界中可以有两类身份形象——

  第一,贴近现实形象:贴近现实的形象,是用户在虚拟世界中的现实身份映射,代表了个人品味,它往往比较贴近用户的真实形象,发型、肤色、着装。当然,也会有用户出于隐藏身份、或者突破现实中的顾虑,故意选择与自己身份大相径庭的形象。

  第二,幻想形象:考虑到社交的娱乐属性,除了贴近实际的形象,幻想形象也是VR社交必不可少的一个要素。与贴近实际形象不同,它更多的是反映人内心的兴趣映射。幻想形象可以天马行空,从二次元萝莉到无情机械人,从巨人到小精灵。

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