3)第三十二章 无氪金的游戏商城_林德之门
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  困照明资源太贵,已经基本都进入梦乡,大部分玩家只能抹黑去探地图或者打怪,无疑更难了,庄园门口一会就出现垂头丧气的一队人,加上庄园有方圆几里唯一的亮光,为了蹭光慢慢就形成了玩家讨论地:

  “对啊,每次死亡身上的东西全都落在原地,除了这身孝服什么都带不回来,现在还没什么装备,这以后要是装备高级了根本死不起啊。”

  “毕竟首测嘛,肯定很多方面不周全。”

  “我倒觉得可能和剧情有关,你们看啊,系统是领主信任后才开放,地图阵营是促成了船族和领主的见面才开放,红名也是之后才有的,我觉得可能是为了代入感,所以咱们得推剧情才能开放新内容。”

  “这么吊的嘛,这种实时更新也太神仙了吧。”

  “反正这种更新挺爽的啊,终于感觉玩家也可以真正影响游戏进程了。”

  不同玩家侧重也不一样,有的心态则是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事:

  “这衣服确实挺像孝服的,材料、颜色、款式都挺像的……不过船族没这么说,估计游戏背景里孝服不一样吧。”

  “你确定就算是船族会和咱们说?”

  “哈哈第一次见面:‘你好,你穿的是孝服吗?’”

  “……反正我想要游戏商城里的外观。”

  林德设计的游戏商城,基本涉及了所有虚拟商品,像他自己炼金出的小红、小伊万或者武器这类具体物资,则是在珍那里用系统虚拟页面购买,珍负责交给玩家。

  至于为什么叫游戏商城却不能花RMB……当然是因为他压根不需要RMB啊,他要这钱有何用。

  商城的货币分三种,经验、领主好感和荣誉点,普通的商品用哪个都能买,比如海露半岛的系统地图,虽然现在只上架了玩家实时探索的共享地图,等玩家探索完海露半岛一定会上架完整地图的。

  只不过到时候会不会涨价就得看游戏货币回收情况了……

  谁让商城本来就是林德打算用来回收游戏货币的地方,毕竟他又不可能大规模给玩家发钱,他深信只要玩家和原住民关键性货币是同一种,玩家有一百种方法圈钱。

  但在自己的领地上玩这一套就很恐怖了,他目前对此也缺乏足够的控制,因此他必须设定虚拟游戏货币。

  其中玩家的经验和他一样,都是先到公共经验池,然后玩家可以自由分配是升级还是加点、提升技能或者花在商城(贡献林德)。

  “买什么外观你疯了吗!太贵了还不如先买‘砍树’呢,至少这样咱们晚上照明会方便点。”

  “砍树”也是林德放在商城的技能,同套玩家专属技能还有采药(植物)、庖丁(动物),就是林德自己的材料采集炼金术的分拆死板版本……感谢炼金术士把小红分名字卖的操作,灵感归

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