4)第两百六十章 游戏_这个吞金兽不好养
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  为Mozilla是想做一个Web版的VRChat或者RecRoom,其实它的雄心远不止此。

  2020年初,Mozilla正式发布了HubsCloud。HubsCloud是完全开源的,它允许公司和组织创建自己的私人VR空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个VR版的Web世界,使得终端用户可以连贯地、无缝地穿梭在一个个虚拟的、去中心化的VR世界中。

  重头戏FacebookHorizon,作为社交领域的“头号玩家”,Facebook怎么可能缺席?

  在早期尝试了Spaces、OculusRooms(朋友聚会、小游戏)和OculusVenus(演出赛事观看)几款VR社交应用后,在2019年的OC6大会上,Facebook发布了新的VR社交应用:FacebookHorizon,同时停止OculusRooms的运营。

  与RecRoom类似,Horizon同样选择了有限制的用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具WorldBuilder进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有机器人格斗、休闲岛屿、飞机对战等。

  还有Steam作为目前最大的VR游戏平台,也就是四千多款VR内容,其实也内置了一个VR社交应用。只不过它比较低调,就在SteamVRHome的左侧面板上。在国区,每天晚上,大约会有那么几个房间开启,大约有十多人的活跃度。

  SteamVR的社交功能其实非常强大,跟VRChat一样,它允许用户引入任意的房间场景,但是不能任意上传个人形象。

  在SteamVR的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的《半条命:Alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。

  通过对比这几款相对流行的VR社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了VR社交潜在的几个方向——也就是主打开放虚拟形象社交,如:VRChat,主打社交小游戏,如:RecRoom、Horizon,深挖特定场景,如:BigScreen社交观影、AltSpaceVR主持社交活动,去中心化开源VR社交平台,如:MozillaHubsCloud。

  当然话说回来,VR社交应该是什么,它的对手是QQ微信吗?VR社交是什么?

  在没有互联网前,人们的社交活动都是面对面的,我们可以把它叫做线下社交。

  而互联网发展起来后,借助一些社交应用QQ、微信、微博等,人们把活动移到了线上,使得人

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